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Android OpenGL开发实践 - GLSurfaceView对摄像头数据的再处理
文首先对GLSurfaceView相关知识进行讲解,然后介绍Android系统如何获取摄像头数据并利用GLSurfaceView渲染到屏幕上。
天天P图攻城狮 2023-01-03478 0 0 -
Metal入门教程总结
本文介绍Metal和Metal Shader Language,以及Metal和OpenGL ES的差异性,也是实现入门教程的心得总结。
落影 2023-01-03498 0 0 -
Three.js - 走进3D的奇妙世界
随着人们对用户体验越来越重视,Web开发已经不满足于2D效果的实现,而把目标放到了更加炫酷的3D效果上。Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的...
宜信技术学院 2023-01-03466 0 0 -
FFmpeg图像处理深度应用
感谢大家关注FFmpeg在OnVideo以及AI方面的一些工作,我是刘歧,是OnVideo联合创始人的同时也担任技术负责人,同时也是FFmpeg的官方顾问,FF...
LiveVideoStack 2023-01-02464 0 0 -
FFmpeg图像处理深度应用
感谢大家关注FFmpeg在OnVideo以及AI方面的一些工作,我是刘歧,是OnVideo联合创始人的同时也担任技术负责人,同时也是FFmpeg的官方顾问,FF...
LiveVideoStack 2023-01-02440 0 0 -
移动直播技术知多少:基础原理解析 & 腾讯云直播接入
2020 年,由于新型冠状病毒疫情的爆发,视频直播互动更是一飞冲天,在网购、游戏、教育、金融等等方面都呈现爆发式发展。
开发的猫 2023-01-02449 0 0 -
使用 OpenGL 实现 RGB 到 YUV 的图像格式转换
最近,有位读者大人在后台反馈:在参加一场面试的时候,面试官要求他用 shader 实现图像格式 RGB 转 YUV ,他听了之后一脸懵,然后悻悻地对面试官说,他...
字节流动 2023-01-02441 0 0 -
后处理——深入相机变形特效
后处理(Post-processing),是针对原有的游戏画面进行算法加工,达到提升画面质量或增强画面效果的技术,可通过着色器Shader程序实现。
Y.one 2023-01-02445 0 0 -
OpenGL ES 共享上下文实现多线程渲染
EGL 是 OpenGL ES 和本地窗口系统(Native Window System)之间的通信接口,它的主要作用:
字节流动 2023-01-02570 0 0