Android源码解读-Handler、Looper、MessageQueue

一、是什么

在启动一个线程时,会创建一个Looper,同时在内部创建一个消息队列MessageQueue,此时线程会进入一个无限循环中,不断检查消息队列是否有消息。如果有就从消息队列里面取出来,通过Handler来处理消息,否则,线程进入睡眠状态,直到有新消息为止。(队列里消息是通过Handler发送的)

接下来我们就逐步学习他吧。

二、源码解析

Looper的创建

Android应用程序进程在启动的时候,会在线程中加载ActivityThread类,并且执行这个类的main函数,应用程序的消息循环过程就是在这个main函数里面实现的。

  • public static void main(String[] args) {
  • ......
  • Looper.prepareMainLooper();
  • ......
  • Looper.loop();
  • ......
  • }

1.创建Looper

prepareMainLooper方法只能调用一次

  • public static void prepareMainLooper() {
  • prepare(false);
  • synchronized (Looper.class) {
  • if (sMainLooper != null) {
  • throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
  • }
  • sMainLooper = myLooper();
  • }
  • }

prepare方法:把Looper对象存放在当前线程即UI线程中,不重复存放。即一个线程对应一个Looper

  • private static void prepare(boolean quitAllowed) {
  • if (sThreadLocal.get() != null) {
  • throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
  • }
  • sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
  • }

我们来看看Looper创建实例

  • private Looper(boolean quitAllowed) {
  • mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
  • mThread = Thread.currentThread();
  • }

做了2件事,1.创建MessageQueue,也就是存放Message的队列。2.获得当前线程,这个线程主要用来判断Looper是不是属于当前线程。

myLooper方法,比较简单,直接从ThreadLocal取出。ThreadLocal可以参考这篇文章 ThreadLocal浅析

  • public static @Nullable Looper myLooper() {
  • return sThreadLocal.get();
  • }

上面我们知道Looper的来源,创建Looper的时候同时创建了MessageQueue。接下来看下,Looper是如何无限循环遍历消息队列的。

loop源码

  • public static void loop() {
  • final Looper me = myLooper();
  • if (me == null) {
  • throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
  • }
  • ......
  • final MessageQueue queue = me.mQueue;
  • ......
  • for (;;) {
  • Message msg = queue.next(); // might block
  • if (msg == null) {
  • return;
  • }
  • ......
  • try {
  • msg.target.dispatchMessage(msg);
  • ......
  • }
  • ......
  • }
  • }

我们可以看到loop里面是通过for(;;)无限循环,通过queue.next()不断重消息队列MessageQueue获取消息,这MessageQueue是个阻塞式的队列。在没有消息时,当前线程在next中进入睡眠状态,否则通过msg.target.dispatchMessage(msg)把消息进行处理,这里的msg.target就是Handler,后面将会提到。

我们来看下next是如何运行的吧。

next源码

  • Message next() {
  • final long ptr = mPtr;
  • ...............
  • int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
  • int nextPollTimeoutMillis = 0;
  • for (;;) {
  • if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
  • Binder.flushPendingCommands();
  • }
  • nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
  • synchronized (this) {
  • // Try to retrieve the next message. Return if found.
  • final long now = SystemClock.uptimeMillis();
  • Message prevMsg = null;
  • Message msg = mMessages;
  • //-------------------1----------------------------
  • if (msg != null && msg.target == null) {
  • do {
  • prevMsg = msg;
  • msg = msg.next;
  • } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
  • }
  • if (msg != null) {
  • //-----------------------------2--------------------
  • if (now < msg.when) {
  • // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
  • nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
  • } else {
  • // Got a message.
  • mBlocked = false;
  • if (prevMsg != null) {
  • prevMsg.next = msg.next;
  • } else {
  • mMessages = msg.next;
  • }
  • msg.next = null;
  • if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
  • msg.markInUse();
  • return msg;
  • }
  • } else {
  • // No more messages.
  • nextPollTimeoutMillis = -1;
  • }
  • .............
  • }
  • }
展开

上面源码中,nextPollTimeoutMillis是一个重点,表示睡眠时间。

nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);【内部源码这里就先暂时不看了,有机会以后再看看】

当nextPollTimeoutMillis=-1时,表示没有消息,当前线程会进入无限睡眠状态。

当nextPollTimeoutMillis=0时,表示当前线程不会进入睡眠状态。

当nextPollTimeoutMillis>0时,当前线程会睡眠nextPollTimeoutMillis时间。

在代码1中,我们可以得知,如果头Message的target为null,则查找一个异步Message来进行下一步处理。

如果没有拿到数据,即msg==null,那nextPollTimeoutMillis=-1,那下次调用nativePollOnce时,当前线程会进入无限睡眠状态。

在代码2中,如果拿到数据了,接下来就是考虑延迟处理消息还是直接处理消息。

1.判断下他的when【系统开机截止到现在的时间+delay时间】和系统开机截止到现在的时间now比较,如果when大于now,那当前线程就会睡眠nextPollTimeoutMillis,也就阻塞nextPollTimeoutMillis

2.正常情况下prevMsg==null,我们直接拿当前正在处理的msg的next作为新的待处理mMessages,同时清除当前正在处理msg的next。

无限循环遍历MessageQueue过程就这些,上面讲了如何获取Message以及MessageQueue如何阻塞的。接下来是对遍历MessageQueue下来的Message进行处理。也就是执行msg.target.dispatchMessage(msg);

在看msg.target.dispatchMessage(msg);之前,我们先看下,Handler如何发送消息的吧。

enqueueMessage源码

Handler 发送消息最终是调用Handler.enqueueMessage

  • private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
  • long uptimeMillis) {
  • msg.target = this;
  • msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
  • if (mAsynchronous) {
  • msg.setAsynchronous(true);
  • }
  • return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
  • }

嘿嘿,这里我们发现msg.target =this;target就是当前Handler这个queue是哪里来的?看下Handler的构造函数我们可以知道,此时的queue即MessageQueue是从当前线程Looper中取得的。这里就不贴代码了。

接下来看MessageQueue的enqueueMessage源码

  • boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
  • ..............
  • synchronized (this) {
  • ...............
  • msg.markInUse();
  • msg.when = when;
  • Message p = mMessages;
  • boolean needWake;
  • //----------------------1-------------------
  • if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
  • // New head, wake up the event queue if blocked.
  • msg.next = p;
  • mMessages = msg;
  • needWake = mBlocked;
  • } else {
  • //--------------------2---------------------
  • needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
  • Message prev;
  • for (;;) {
  • prev = p;
  • p = p.next;
  • if (p == null || when < p.when) {
  • break;
  • }
  • if (needWake && p.isAsynchronous()) {
  • needWake = false;
  • }
  • }
  • msg.next = p; // invariant: p == prev.next
  • prev.next = msg;
  • }
  • //-------------------------3-------------------
  • if (needWake) {
  • nativeWake(mPtr);
  • }
  • }
  • return true;
  • }
展开

看代码1,假如when==0或when小于当前正在处理msg的when或者队列为空,就把新添加的msg放到对头。这很好理解,when越小的越靠近对头,MessageQueue 是一个按照处理时间从小到大排序的队列,loop遍历MessageQueue是从对头开始获取数据。

代码2,这个情况是新添加的msg的when比当前正在处理的msg的when要大,那就遍历队列,直到找到when比新添加的msg的when大的msg,然后插入。

代码3,每次插入msg的时候,判断needWake,是否要唤醒当前线程,上面代码我们知道,当消息插入对头的时候,如果当前线程处于睡眠状态,needWake=true。当消息插入中间时,needWake=false。

MessageQueue的enqueueMessage相对容易理解,上面是添加Message的整个过程,接下来我们是时候看看Handler是如何处理消息的。

dispatchMessage源码

  • public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
  • if (msg.callback != null) {
  • handleCallback(msg);
  • } else {
  • if (mCallback != null) {
  • if (mCallback.handleMessage(msg)) {
  • return;
  • }
  • }
  • handleMessage(msg);
  • }
  • }

这里面主要有两个变量需要重点看看

1.msg.callback,这个是在什么时候定义的呢?

我们先看下handleCallback(msg)

  • private static void handleCallback(Message message) {
  • message.callback.run();
  • }

这个callback执行了run方法,好像是个Runnable,我们搜索Handler源码看下,我们在调用post方法时会提供Runnable参数,

  • handler.post(new Runnable() {
  • @Override
  • public void run() {
  • }
  • })

那我们知道,此时的callback就是个Runnable。

2.mCallback,这个变量什么时候定义的?看下Handler的构造函数,我们知道,这里的mCallback就是Handler里定义的Callback接口。

  • public interface Callback {
  • boolean handleMessage(@NonNull Message msg);
  • }

就是如果你定义了Callback接口,那数据处理就在handleMessage里处理。

  • Handler handler=new Handler(new Handler.Callback() {
  • @Override
  • public boolean handleMessage(@androidx.annotation.NonNull Message msg) {
  • return false;
  • }
  • });

这个时候,我们再回看第一节对Handler、Looper、MessageQueue的描述,是不是有更深刻的理解了。

三、相关设计模式

1.享元模式:

消息系统需要不断的产生Message、处理Message、销毁Message,这种重复大量的构建Message,recycleUnchecked方法并不是销毁Message,而是把Message里的各种成员变量置为null,下次有新的消息的时候,直接复用,而不是再去new Message,减少了内存碎片的出现,减少了内存抖动,提高了程序的性能。

2.生产消费设计模式:

生产者enqueueMessage往queue中入队消息,next往MessageQueue里拿消息是一个消费者。

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