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腾讯公司副总裁曾宇:技术必须产生价值,开源需要携手发展
共同探讨、交流云计算开源技术及产业化经验,探索开源技术创新的发展途径。
腾讯开源 2023-01-03480 0 0 -
深入浅出Lua虚拟机
本文标题是”深入浅出 Lua 虚拟机”,其实重点在浅出这两字上。毕竟作者的技术水平有限。但是听说名字要起的屌一点文章才有人看,故而得名。
鹅厂优文 2023-01-03469 0 0 -
余国良:微信小游戏的架构设计与开发
在技术上微信小游戏和小程序的区别是什么?开发商在开发一款小游戏的时候通常会遇到什么问题?怎么去规避和解决?
Techeek 2023-01-03457 0 0 -
游戏中的人物为什么不迷路?
本文章并非面向零基础的人,而是面对黄金段位的 LOL 大神。本文同样适合出门在外没有导航,就找不到家的孩子。
拾点阳光 2023-01-03457 0 0 -
基于Unity的编辑器开发(一): GUI框架技术
用Unity开发的游戏, 需要做个关卡编辑器. 如果只是内部用用, 其实直接扩展Unity就够了; 但问题是需要发布给外部的用户使用, 那么总不能把全套资源和U...
逍遥剑客 2023-01-03445 0 0 -
手Q游戏中心的个性化推荐实战
自手Q游戏中心V6.0改版以来,产品形态发生了较大的转变,不再是纯粹通过app列表做游戏分发,而是试图通过内容来带游戏分发,全新的产品形态给推荐算法带来了许多的...
腾讯QQ大数据 2023-01-03454 0 0 -
除了游戏和医疗,腾讯区块链还准备做什么?
本文从技术的角度详细介绍了腾讯云区块链TBAAS系统上的最新应用场景。
腾讯技术工程官方号 2023-01-03445 0 0 -
小隐隐于野:基于TCP反射DDoS攻击分析
近期,腾讯云防护了一次针对云上某游戏业务的混合DDoS攻击。攻击持续了31分钟,流量峰值194Gbps。这个量级的攻击流量放在当前并没有太过引人注目的地方,但是...
腾讯游戏云 2023-01-03474 0 0 -
基于YOLO的王者荣耀精彩时刻自动剪辑
为了丰富游戏短视频内容,针对王者荣耀,需要一套自动化剪辑精彩时刻的系统,以能够快速根据主播直播内容生成精彩时刻反馈到游戏短视频社区。
小时光 2023-01-03472 0 0 -
游戏场景下的DDoS风险分析及防护
本篇文章主要是分享游戏业务面临的安全风险场景,以及基于这些场景的特点,我们应该如何做好对应的防护。
腾讯游戏云 2023-01-03469 0 0