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Unity引擎与C#脚本简介
本文基于 Unity 游戏开发引擎,主要会讲两部分内容:第一部分简单讲讲游戏开发的原理,第二部分会聊聊 Unity 的 C# 游戏脚本。
小时光 2023-01-03465 0 0 -
【译】JavaScript与WebAssembly进行比较+在哪些情况下会优于JavaScript
这次我们来分析WebAssembly的工作原理,以及在如下几个方面和JavaScript进行比较:加载时间,执行速度,垃圾回收,内存使用情况,平台API访问,调...
QQ音乐前端团队 2023-01-03470 0 0 -
Nodejs探秘:深入理解单线程实现高并发原理
为什么单线程的nodejs可以支持高并发呢?很多人都不明白其原理,自己也在很长一段时间内被这些概念搞的是云里雾里。下面我们就来一步一步揭开其神秘的面纱。
腾讯NEXT学位 2023-01-03472 0 0 -
c++ 时间轮定时器实现
之所以写这篇文章,是在一篇博客中看到了时间轮定时器这个东西,感觉很是惊艳。
榴莲其实还可以 2023-01-03460 0 0 -
编译tensorflow-lite-with-select-tf-ops遇到的坑
官方没有直接给出AAR,而是让自己用巴泽尔去编译一个,实在是有点坑啊。
vell001 2023-01-03463 0 0 -
go语言中函数参数传值还是传引用的思考
算起来这些年大大小小也用过一些不同编程语言,但平时开发还是以C++为主,得益于C++精确的语义控制,我可以在编写代码的时候精准地控制每一行代码的行为,以达到预期...
tyriqchen 2023-01-03447 0 0 -
map容器clear操作不会释放内存?
当第一次听到这个说法的时候确实有点惊讶。一直记得map容器底层红黑树会自动析构节点,并释放内存。在同事进行了代码验证,并百度了答案后,我也变得不确定起来了。
洛杉矶 2023-01-03468 0 0 -
Linux实现树莓派3B的国密SM9算法交叉编译——(二)miracl库的测试与静态库的生成
Linux实现树莓派3B的国密SM9算法交叉编译——(一)环境部署、简单测试与eclipse工程项目测试
墨文 2023-01-02468 0 0 -
微服务开源框架TARS的RPC源码解析 之 初识TARS C++客户端
导语:微服务开源框架TARS的RPC调用包含客户端与服务端,《微服务开源框架TARS的RPC源码解析》系列文章将从初识客户端、客户端的同步及异步调用、初识服务端...
TARS基金会 2023-01-02448 0 0 -
漂浮基座机器人
根据冗余空间机器人的拓扑形式,建立其运动学方程,进而可以得到各个部分之间的位置关系、速度关系以及加速度关系。基座的运动将会引起机械臂末端的位置和姿态的变化,由于...
ZC_Robot机器人技术 2023-01-02462 0 0